Astrología deportiva, cómo estimar las probabilidades de que los equipos ganen un partido de fútbol.

La astrología deportiva es una rama relativamente joven de la astrología aplicada, sin una base metodológica definida ni una amplia investigación científica y práctica. Todo astrólogo que comienza a investigar en este campo parte de la base de conocimientos de la escuela astrológica concreta que representa. Cabe señalar que una actitud particular hacia la Astrología Deportiva está relacionada con el interés financiero: las apuestas deportivas prometen buenos beneficios. Pero, por desgracia, nadie ha sido capaz aún de alcanzar un nivel de predicción definitivamente alto en este campo.

Actualmente, el libro más popular en términos de predicción deportiva es “Astrología Deportiva” de J. Frawley. En este libro, el autor se basa en los principios de la astrología chorar. Para responder a la pregunta de qué equipo ganará, Frawley utiliza la distribución de los equipos contrarios entre el Ascendente y el Descendente. Además, una característica del método considerado en el libro es el uso de la pars antis de la Fortuna y los planetas regentes. Para ello, se hace especial hincapié en sus aspectos aposicionales con la Luna.

¿Por qué el fútbol es una prioridad en la astrología deportiva?

Me parece que el fútbol es el deporte más difícil para predecir el resultado de un partido. Y por eso es atractivo desde el punto de vista de la investigación. Una vez que comprenda los principios metodológicos de la predicción del fútbol, el resto de los deportes le resultarán más fáciles de entender.

Peculiaridades de los partidos de fútbol en términos de predicción astrológica:

  • Un gran escuadrón de 11 personas. Además de un entrenador de equipo, se podría decir, el director del juego. El líder del equipo, que define la estrategia del equipo y la táctica del juego en el campo. Cada miembro del equipo tiene su propio estado biocosmológico al principio del juego y componer el radix de todo el equipo al principio del juego es prácticamente una tarea imposible. Lo primero es saber qué jugadores estarán sobre el terreno de juego. Incluso si suponemos que conoces la alineación del equipo y has conseguido establecer el estado biocosmológico general del equipo, cualquier sustitución de un jugador, por el motivo que sea, justo antes o durante el partido destruirá el sistema que has creado. La cuestión de determinar el estatus biocosmológico del equipo desaparece.
  • El dinamismo y la fugacidad del partido. Los elementos dinámicos más rápidos del horóscopo deben tenerse en cuenta a la hora de predecir el resultado de un partido. Como ASC, MC e IC.
  • El fútbol tiene hasta un 40% de empates Ningún otro deporte lo tiene, ¡y mucho menos las artes marciales!
  • Su Majestad Chance. Nadie está a salvo de todo tipo de accidentes en el terreno de juego. Por regla general, se trata de lesiones. O, por ejemplo, el árbitro no se dio cuenta de algo y no reaccionó o se dio cuenta de algo, pero reaccionó incorrectamente, subjetivamente. Todo esto afecta al resultado del partido. Básicamente, ¡el juego es una cierta cadena de accidentes! Así que tiene que haber algún parámetro de incertidumbre o, más exactamente, de probabilidad, que haya que tener en cuenta a la hora de hacer predicciones.
  • Amaño de partidos. No es tan raro en el fútbol profesional.


Y, por último, la cuestión más importante es la distribución de los equipos contrarios en las esquinas del mapa. Básicamente, todas las metodologías dividen a los equipos por ASC – DSC. Pero, ¿es justo este planteamiento? ¿En qué se basa físicamente? Al fin y al cabo, el ASC es uno de los parámetros que pueden caracterizar el curso de un partido en sí, o, por último, ¡sólo algunos puntos importantes que caracterizan el curso de un partido! Aquí se plantean interrogantes, que trataremos de abordar a continuación. La complejidad de la cuestión se ve agravada por el hecho de que, según las reglas del fútbol, antes de que empiece el partido se realiza un sorteo, tras el cual el equipo que gana el sorteo elige la portería que atacará en la primera parte. Esto es lo que dicen las normas.

Intentemos darle sentido a todo esto. La siguiente teoría, o metodología como se quiera, se basa en un análisis de más de seiscientos partidos jugados en diferentes países del mundo y en diferentes ligas de fútbol, principalmente de la primera a la tercera. El principio utilizado fue el de comparar equipos comparables en términos de fuerza. Por supuesto, un equipo callejero de la ciudad N de cualquier país seguramente perdería contra un equipo del club de fútbol inglés Chelsea, por ejemplo. Por ello, sólo se tuvieron en cuenta los partidos de la misma división futbolística. Los partidos amistosos entre equipos, por ejemplo, de ligas mayores y menores, no se analizaban y solían terminar con un resultado predeterminado. Además, esta teoría o metodología se divide en dos partes: la astrológica y la estadística deportiva. Las estadísticas deportivas describen la habilidad de los jugadores, su química y la fuerza general del equipo. La mayoría de las predicciones, que se basan en estadísticas deportivas, no suelen funcionar y tienen un 50% de posibilidades de cumplirse. La astrología puede ocuparse del 50% restante. La parte astrológica corrige un poco y explica las razones de las predicciones estadísticas incumplidas. Además, me gustaría señalar que el autor, con el fin de proporcionar incentivos materiales adicionales para el proceso de cognición, realizó él mismo pequeñas apuestas, lo que muy probablemente desempeñó un papel positivo en las conclusiones que se exponen a continuación.

Astrología deportiva, cómo estimar las probabilidades de que los equipos ganen un partido de fútbol

El principio físico de asignar los equipos contrarios a las esquinas del radix

Como ya se ha indicado, en general se acepta que la distribución de los equipos rivales a lo largo de la línea ASC – DSC se debe a la metodología corórica para determinar el ganador. Pero, ¿es esto cierto desde un punto de vista físico? Todos los procesos terrestres están sincronizados con los que tienen lugar en nuestro sistema solar. El entorno de las instalaciones deportivas también se ve directamente influido, por ejemplo, por la posición del Sol. Las instalaciones deportivas están alineadas de modo que el sol no deslumbre los ojos de uno de los competidores durante una carrera, garantizando así una cierta igualdad inherente de condiciones. Esta norma se utiliza en todo el mundo e incluso está consagrada por ley.

Sacar conclusiones:

  • La distribución de los equipos rivales en el eje IC – MC es físicamente sólida. Este eje, al ser también el eje de los logros, es lógicamente más adecuado para determinar el ganador de la competición.
  • Dado que la orientación del campo de juego aceptada en todo el mundo está vinculada a la posición del Sol en el cielo, cualquier competición está directamente relacionada con el Sol. Además, en astrología el Sol se asocia esencialmente siempre a juegos, celebraciones, etc. ¡Y cualquier partido es siempre una celebración!

El principio de distribución parece haberse definido. Pero resulta que no es tan sencillo. Investigaciones posteriores han demostrado que una simple distribución “mecánica” de los equipos según el principio “anfitrión – IC, invitado – MC” no contribuye a la determinación exacta del ganador. Se necesitan parámetros adicionales relativos a la posición del Sol en el zodíaco (véanse las conclusiones anteriores) y que caractericen la distribución de los equipos en las esquinas del radix. Estos parámetros resultaron ser los llamados lotes, puntos energéticos especiales formados como resultado de la intersección de los tres puntos más importantes del radix, un punto focal en el que convergen tres rayos procedentes de determinados lugares del horóscopo. Se trata del lote IC (el lote de la 4ª casa) y del lote MC (el lote de la 10ª casa), calculados según la fórmula siguiente:

H+Sol-D, donde H es el grado IC o MC, Sol es el grado Solar, D es el grado regente IC o MC.

La conclusión sobre la disposición de los comandos en el horóscopo por los lotes mencionados anteriormente según su ubicación relativa al horizonte (por encima o por debajo), tampoco dio el resultado esperado. Resultó que la distribución de los comandos está relacionada con la superposición del sistema solar de casas, donde IC es un grado del Sol, y el sistema Koch de casas utilizado por el autor en su investigación. En términos sencillos, cualquiera de las suertes correspondientes a un equipo concreto en el sistema de casas de Koch está más cerca del Sol, ese equipo ocupa la posición del CI. Por ejemplo, el equipo receptor es el lote de la casa 4 (en lo sucesivo denominado “G4” para abreviar, y el lote de la casa 10 es “G10”), estando G4 a 120° del Sol. Al mismo tiempo, G10 se encuentra a 25° del Sol. En consecuencia, el IC es ocupado por el equipo visitante.

En principio, el equipo anfitrión o los anfitriones se identifican por el nombre del encuentro. Por ejemplo, Manchester City contra Aston Villa. El equipo anfitrión, el equipo local del encuentro, es el Manchester City. Generalmente, el G4 se asigna al equipo local que juega en su estadio. Pero esto es lo ideal y no siempre es así. Existen las siguientes variantes:

  • El equipo local juega en su estadio o en otro estadio de la localidad donde tiene su sede. Visitantes de otra región o ciudad. En este caso, G4 pertenece al equipo local y G10 al equipo visitante.
  • El equipo local juega en su estadio o en otro estadio neutral dentro de la localidad donde se encuentra la base del equipo. Los visitantes son de la misma ciudad, pero tampoco juegan en su propio estadio. En este caso, G4 pertenece al equipo local condicional y G10 al equipo visitante condicional.
  • El equipo local juega en el estadio de casa o en otro estadio dentro de la ciudad donde el equipo tiene su base. Los visitantes vienen de la misma ciudad, pero juegan en su estadio. Esto también ocurre. En este caso, Z4 pertenece a los visitantes y Z10 al equipo local condicional.
  • El encuentro se celebra en un estadio neutral de otra ciudad para ambos equipos. En este caso, el equipo local condicional es el equipo que aparece a la izquierda.
  • En el título, el equipo local condicional es el equipo que juega en el estadio del adversario en otra ciudad. Esto también ocurre cuando el estadio del equipo local condicional está en obras, o cuando la asociación de fútbol considera que no es competente para albergar un partido. En este caso, el terreno de juego pertenece al equipo local condicional.

Pero ahí no acaban las complejidades de la asignación de equipos a lo largo de la línea IC – MC. Como ya se ha mencionado, también hay un sorteo para determinar qué equipo ocupará cada puerta. Así que en realidad podría ser al revés. Pero para determinar los resultados de la suerte ya se utilizan otros parámetros astrológicos. A continuación se explica cómo se determina.

Concluyendo la presentación de los resultados del estudio sobre el principio físico de la distribución de los equipos contrarios en las esquinas del radix, me gustaría señalar que esta cuestión es una de las más importantes y complejas en términos astrológicos.

Además, hay otra cuestión no menos importante, e incluso más difícil desde el punto de vista astrológico, ¡que es la hora de inicio del partido! Los estudios han demostrado que la cuestión de quién ganará y quién perderá, o si el partido acabará en empate, depende literalmente de los minutos y segundos del saque inicial. La hora de inicio de un evento es la razón principal de los resultados, ¡que pone fin al evento! Y el principal indicador de la hora de inicio de un acontecimiento (partido) y de la naturaleza de su curso es el Ascendente.

Ascendente del horóscopo del partido: hora de inicio del partido y resultados del sorteo antes del partido.

Por regla general, ningún partido comienza exactamente a la hora indicada. Por lo general, se producen retrasos de unos dos minutos de media, que rara vez empiezan antes, pero muy rara vez y casi siempre por unos pocos segundos. Ocasionalmente también se producen importantes retrasos en el inicio de un partido. En el volumen estadístico que se ha procesado, ¡se ha encontrado un retraso de hasta 20 minutos en el inicio de un partido! Pero se trata de una excepción a la regla general, y a la hora de elaborar un horóscopo de partido, esto puede entenderse utilizando la metodología propuesta.

¿Por qué prestamos tanta atención a la hora de inicio? La razón es que, como ya se ha mencionado, los elementos más rápidos y dinámicos del horóscopo tienen una gran influencia en el resultado de un partido. Algunos de ellos son IC y MC. Su velocidad varía mucho según la hora del día y la situación geográfica. Por término medio, su velocidad es de unos 0,25 grados/minuto. Y aquí mucho depende exactamente del grado en que el IC o MC golpee, en el momento del inicio del partido, es decir, en el momento en que el árbitro haga sonar su silbato señalando el inicio del partido. Si el grado es favorable, es una ventaja definitiva. Un grado desfavorable reduce las posibilidades de victoria de un equipo. Aquí también depende mucho de la parte del grado en la que se encuentre el CI y, por tanto, el MC. Por ejemplo, a la hora anunciada de inicio del partido el IC llega a 25°55′ Escorpio – grado 26 desfavorable (comprobado experimentalmente en repetidas ocasiones). Pero el partido se retrasó sólo 1 minuto. Durante este tiempo el CI se ha desplazado al favorable 27º (26°10′) de Escorpio. Y este hecho podría tener una influencia decisiva en el resultado del partido.

¿Cómo se determina si se trata de un grado favorable o desfavorable? Por el momento no existen estadísticas tan voluminosas.

Lo principal aquí es analizar todas estas interpretaciones desde un único punto de vista: lograr el resultado deseado. Cuando todas las interpretaciones en general llegan a la conclusión de que el grado es positivo o negativo, es posible tomar una decisión inequívoca sobre la favorabilidad o desfavorabilidad del grado. Pero a menudo estos grados son interpretados de forma diferente por distintos autores y en este caso había que determinar experimentalmente la auspiciosidad del grado en cuestión. También existen los grados crítico y real, que inequívocamente tienen doble poder positivo o negativo respectivamente.

Anticipándome un poco a la exposición lógica de los resultados de la investigación, me gustaría señalar que algunos intervalos celestes también tienen influencia positiva o negativa, donde caerán el IC o el MC. Por ejemplo, todos los astrólogos conocen la Vía Combusta, una zona estática del zodíaco a la que se atribuyen ciertas propiedades problemáticas. La longitud de esta zona sigue siendo objeto de debate entre los representantes de las distintas escuelas astrológicas. Algunos definen esta zona del grado 15 de Libra al grado 15 de Escorpio, otros del grado 13 de Libra al grado 13 de Escorpio. También hay otras opiniones al respecto. Como resultado de una investigación específica sobre los partidos de fútbol, resulta que esta zona existe, pero se ve interrumpida por un tramo inequívocamente favorable. Así pues, la zona comprendida entre los grados 13 y 18 de Libra tiene una influencia doblemente negativa, y la zona comprendida entre los grados 18 y 25 de Libra tiene una influencia doblemente positiva. Y, desde el grado 26 de Libra hasta el grado 9 de Escorpio inclusive, la influencia negativa. Además, la zona de 22 a 27,4 grados de Tauro tiene una influencia doblemente negativa, y la zona de 25 a 30 grados de Leo inclusive tiene una influencia favorable. En principio, aquí no hay descubrimiento. Se trata simplemente de que las investigaciones en curso han confirmado el hecho de una cierta influencia de ciertas zonas estáticas del zodíaco, pero con un cierto refinamiento de sus límites.

También se establece que una influencia especial en un resultado del partido tiene una presencia de planetas cerca de IC o MC y esta influencia depende de la conjunción aplicativa o separativa. Estos valores se analizarán más adelante. Los demás aspectos importantes no tienen una influencia significativa.

Aparte de IC y MC, también hay elementos de radix rápida que, como se ve, no se pueden ignorar a la hora de predecir el resultado de un partido. Estos elementos son los lanzamientos de las casas 4ª y 10ª, que se mencionaron anteriormente como el criterio por el que se asignan los equipos a las casas de las esquinas del radix. Su ritmo también es comparable al del CI y el MC y también ronda los 0,25 grados/minuto de media. También su influencia viene determinada por el grado del zodíaco en el que caen, los intervalos estáticos del zodíaco, la conjunción con planetas, pero aparte de eso, de nuevo, como se ve, ¡más la casa en la que se encuentran! Así pues, el problema se complica aún más, ya que G4 y G10 no caen necesariamente al principio de un grado si el IC y el MC se encuentran también al principio de ciertos grados. Pueden estar en medio y al final de un grado, lo que sólo el cálculo puede demostrar. Por eso necesitamos saber la hora de inicio del concurso.

Por cierto, la ubicación de las suertes de la 4ª y la 10ª en las casas del horóscopo también puede utilizarse para juzgar la naturaleza de las tácticas de los equipos. Así, la ubicación de lotes en casas angulares significa naturaleza activa y atacante del juego, en casas fijas – juego expectante y contraatacante, en casas caídas – defensa pasiva. Si la suerte cae en la 6ª casa, es muy frecuente que se produzcan errores arbitrales en contra del equipo con el que se relaciona la suerte, muchas lesiones leves en los jugadores del equipo, así como muchas tarjetas amarillas. La suerte en la 8ª casa advierte de lesiones más graves, tras las cuales los jugadores abandonan el campo durante algún tiempo para recibir atención médica, pero luego vuelven al juego. A menudo se encuentran tarjetas rojas de advertencia. Si la suerte está en la casa 12: lesiones graves, después de las cuales los jugadores no vuelven al campo, tarjetas rojas, retirada de jugadores del campo por infracciones graves de las reglas. Por supuesto, estas situaciones también se dan con ubicaciones de lotes en otras casas, pero con mucha menos frecuencia.

Otro punto importante. Un partido amañado puede reconocerse por la disposición de los lotes Ž4 y Ž10. Un partido amañado ocurrirá cuando G1 y G4 estén situados en la 2ª y 8ª casa. Pero no siempre. Se determina mediante cálculo. Las condiciones son, en primer lugar, la ubicación de los lotes mencionada anteriormente; en segundo lugar, los equipos no deben ser iguales en fuerza (por ejemplo, un encuentro entre un forastero y un líder de una división de fútbol); en tercer lugar, el cálculo astrológico debe mostrar que el equipo ganador tiene uno u otro lote en la casa 8. Si ese es el caso, el resultado será exactamente el contrario y normalmente por goleada. Esta situación suele darse a nivel de la 3ª división de fútbol de cualquier país.

Pero volvamos a los horarios de los partidos. Por desgracia, es imposible predecir la hora exacta del saque inicial. Pero es posible predecir la hora más probable del saque inicial. Así, al menos, se reducirán los posibles resultados del partido.

Como sabe, los partidos de las tres primeras divisiones de cualquier país suelen ser televisados. Basándose en estas consideraciones, cabe esperar con cierto grado de certeza que el comienzo del partido no se retrase mucho, ya que existen ciertas restricciones relacionadas con la hora de retransmisión. Y este factor es un factor disciplinario. En las divisiones inferiores del fútbol, en las que no hay límites de tiempo definidos para el saque inicial, el intervalo de tiempo en el que comienza el partido aumenta considerablemente.

Los plazos son los plazos, pero la práctica ha demostrado que, al fin y al cabo, todos los partidos empiezan a horas diferentes. Para ello, el autor llevó a cabo un experimento. Empezó a medir la hora de salida con un cronómetro en las manos. Siempre que podía, veía los saques por televisión. Ahora existe una forma de retransmisión que muestra la hora del partido y el transcurso del mismo, pero, por desgracia, en este caso no se puede ver lo que está sucediendo realmente en el terreno de juego en ese momento.

Los resultados del experimento son más que interesantes desde el punto de vista astrológico:

El intervalo de tiempo durante el cual debe producirse el acontecimiento (el inicio del partido) depende del signo zodiacal en el que se encuentre el ascendente.
El intervalo de tiempo durante el cual debe producirse un acontecimiento (el comienzo de un partido) varía dentro de ciertos grados del signo zodiacal, pero por término medio es igual al intervalo de tiempo para un signo zodiacal determinado.
Cuanto mayor sea la velocidad del ascendente, menor será el intervalo de tiempo durante el cual tendrá lugar el acontecimiento, es decir, en nuestro caso, un partido de fútbol.
Además, el autor consideró la suerte del ascendente o la suerte de la 1ª casa (“H1”), que se calcula de forma similar a las suertes de las casas 4ª y 10ª:

H+Sol-D, donde H es el grado del ASC, Sol es el grado del Sol, D es el grado del regente del ASC.

Y nos encontramos con que el momento del comienzo también puede verse afectado por la casa en la que se encuentra el solar de la primera casa. Pero esto no siempre ocurre, más o menos como se suele decir “50/50”. Si Ж1 se encuentra en las casas de la esquina, el intervalo de tiempo estimado en el que debería producirse el suceso se reduce aproximadamente en un factor de 2, en las casas siguientes (excepto la 8ª) en un factor de 1,5, en las casas descendentes (excepto la 6ª y la 12ª) en un factor de 1,2. Si G1 se encuentra en la casa 12, el intervalo de tiempo puede multiplicarse por 2, en la casa 8 por 1,5 y en la casa 6 por 1,2. En otros casos ocurre lo siguiente. G1 en casas de esquina – el resultado del partido se decide al principio, en el 1er tiempo, a veces incluso en los primeros minutos, y luego el resultado permanece invariable hasta el final del partido. En las casas posteriores, el resultado del partido se decide hacia la mitad del encuentro, al final del primer tiempo o al principio del segundo. En casas caídas – al final del partido, especialmente en la casa 12, cuando el gol decisivo sólo se puede marcar en el último minuto añadido al tiempo principal del partido. La intriga, digamos, dura hasta el final. El sistema de este fenómeno aún no está completamente definido, pero debe tenerse en cuenta en los cálculos. Al menos como red de seguridad. Como hipótesis, tiene que ver, de nuevo, con el grado en que G1 cae en la casa. Grado positivo – el juego comienza dentro del intervalo de tiempo calculado o antes para 1, 2, 3, 4 , 5 7, 9, 10, 11 casas, negativo – tarde para 6, 8, 12 casas y dentro del intervalo de tiempo calculado para otras casas. Pero esto es como una suposición, ya que la muestra necesaria de estos hechos en el volumen disponible de estadísticas es insuficiente para sacar conclusiones definitivas.


Valores básicos para el intervalo de tiempo de inicio de los signos zodiacales:

  • Aries – 0,5 min.
  • Tauro – 1,5 min.
  • Géminis – 1,0 min.
  • Cáncer – 1,5 min.
  • Leo – 2,0 min.
  • Virgo – 1,0 min.
  • Libra – 1,5 min.
  • Escorpio – 0,5 min.
  • Sagitario – 2,5 min.
  • Capricornio – 3,0 min.
  • Acuario – 3,0 min.
  • Piscis – 2,5 min.

valores finales de base de los intervalos de tiempo de inicio del evento para la term:

Mercurio – 1,0 min.
Venus – 1,5 min.
Marte – 0,5 min.
Júpiter – 2,5 min.
Saturno – 3 min.
Principio de determinación del intervalo de tiempo básico durante el cual debe producirse un acontecimiento (el inicio de un partido de fútbol): “El intervalo de tiempo del signo zodiacal es decisivo. Si el ascendente cae en los términos cuyo intervalo de tiempo base supera el intervalo de tiempo base del signo zodiacal, entonces aumenta el intervalo de tiempo durante el cual debe producirse el acontecimiento. De lo contrario, será al revés. Si los intervalos de tiempo base para el signo zodiacal y el término coinciden, entonces aumenta el intervalo de tiempo durante el cual debe producirse el acontecimiento”. Dado que se trata de un intervalo de tiempo pequeño, es aceptable una aproximación lineal.

Por ejemplo, si el ascendente está en Géminis en los términos Júpiter. Para Gemini, el intervalo de tiempo es de 1 minuto. Para los términos Júpiter 2,5 min. La suma total de los intervalos de tiempo de los términos es de 8,5 min. El intervalo de tiempo base del inicio del evento (sin tener en cuenta la velocidad de un ascendente) hará aproximadamente: 1+12,5/8,5=1,29, es decir, 1 min. 17 seg. U otra variante: el ascendente está en Piscis, en términos de Marte. El intervalo de tiempo para Piscis es de 2,5 min. El intervalo de tiempo para los términos de Marte es de 0,5 min. Entonces el intervalo de tiempo básico hará aproximadamente: 2,5 – 2,50,5/8,5= 2,35, es decir, 2 min 21 seg.

Ahora respecto a la influencia de la velocidad de un ascendente. Se define la dependencia de la reducción del intervalo de tiempo en función de su velocidad – el aumento de la velocidad de un ascendente en ¾ (0,75) grados reduce un intervalo de tiempo, durante el cual el evento debe ocurrir, aproximadamente en un 33 %. Para los casos considerados anteriormente:

  • ASC en Géminis en términos de Júpiter, intervalo de tiempo base 1,29 min, velocidad ASC 0,3 deg/min, entonces el intervalo se reduce en aproximadamente 0,30,33/0,75=0,13, es decir, en un 13%. En este caso, el intervalo final de tiempo de inicio más probable es: 1,29-1,290,13=1,12, es decir, 1 min 7 seg.
  • ASC en Piscis en términos de Marte, el intervalo de tiempo básico es de 2,35, la velocidad de ASC 0,68 deg/min, entonces el intervalo disminuye aproximadamente en 0,680,33/0,75=0,3, es decir, en un 30%. En este caso, el intervalo final de tiempo de inicio más probable es: 2,35-2,350,3=1,64, es decir, 1 min 38 seg.

Una vez más, el intervalo de tiempo estimado no significa que el partido, por ejemplo, vaya a empezar exactamente en 1 min 38 seg. También puede comenzar después de 55 segundos, pero es más probable que sea en el intervalo estimado.

Sorteo

Pasemos ahora a la cuestión del sorteo. Se plantea una pregunta legítima. ¿Por qué se considera primero la cuestión de la hora de inicio y luego la del sorteo antes del partido, cuando se decide qué equipo atacará qué portería?

La respuesta a esta pregunta también se encuentra en el tiempo que los equipos emplean en ocupar sus posiciones de salida tras el sorteo. En principio, el intervalo de tiempo así como el momento del sorteo no están regulados por las reglas del fútbol. Sin embargo, por regla general, el sorteo se realiza justo antes de que comience el partido y el tiempo que emplean los equipos en tomar sus posiciones de salida es de unos 2 minutos. No he asistido a ningún partido de fútbol en directo, pero he visto el momento del sorteo por televisión varias veces y he cronometrado el tiempo que transcurre desde el momento del sorteo hasta que el árbitro del partido pita el comienzo del partido. El tiempo medio en todos los casos, más o menos unos segundos, es de 2 minutos.

Así, si suponemos que el partido de las 17:00 comenzará a las 17:01, restamos 2 minutos y la hora aproximada del sorteo será las 16:59. Este es el momento en el que se dibuja el horóscopo del sorteo en el fútbol. Al menos, este enfoque del sorteo ha dado sus frutos.

Ya sabemos de antemano que el equipo A se refiere a IC, y el equipo B a MC. Como resultado del sorteo, los equipos pueden “intercambiar lugares”, la disposición puede cambiar. Factores que afectan al resultado del sorteo:

Grado ascendente. Si el Ascendente está en un grado ventajoso o regio en el momento del sorteo, no hay cambio de posición. Si es en un grado desfavorable o destructivo, hay un cambio. Pero esto es con la condición de que no haya ningún planeta en la zona de influencia próxima al ascendente, y además no caiga en ninguna de las zonas negativas o positivas del zodíaco.
La presencia de cualquier planeta junto al ascendente. Está establecido que si planetas como Marte, Saturno, Urano, Plutón, Neptuno y Proserpina se encuentran dentro de los 5 grados de la aposición (en la casa 1) o dentro de los 3 grados de la separación (en la casa 12) entonces se produce un “cambio de posiciones”. La presencia de planetas como el Sol, la Luna, Mercurio, Venus, Júpiter y Quirón ejercen una influencia favorable y no se producen “cambios de posición”. Mercurio, Venus y Quirón también tienen órbitas de influencia sobre el Ascendente limitadas a 5 y 3 grados en la aposición y separación respectivamente. Para el Sol en aplicaciones hasta 11,5 grados en aplicaciones y hasta 8 grados en separaciones, Júpiter y la Luna influyen a 8 grados en aplicaciones y 5 grados en separaciones.
Independientemente del grado en que se encuentre el ascendente y si no hay planetas en la zona de influencia, no hay inversión de posiciones si el ascendente está en 18 – 25 grados Libra o 25 – 30 grados Leo. Independientemente del grado, se producirá un reposicionamiento si el ascendente se encuentra entre 13 – 18 grados Libra, 26 Libra – 9 Escorpio, 22 – 27,4 Tauro.
En cualquier caso, se produce un reposicionamiento si el IC-MS se encuentra en los tres últimos grados del signo.
Se produce un reposicionamiento si el Ascendente no tiene ningún aspecto importante.
El cambio de posiciones no se produce si el regente IC está en un aspecto favorable (conjunción, trígono, sextil) con ASC o G1 y G4 están en conjunción dentro de 3 grados.
Es bastante comprensible que los tres casos mencionados sean casos ideales. En realidad, las cosas pueden ser más complicadas y a menudo hay casos combinados. Para ello, se han asignado puntos mediante una clasificación a priori, seguida de una verificación con material real:

  • Grado favorable +2, grado desfavorable -2.
  • Grado real +4, grado destructivo -4.
  • Intervalos favorables 18 – 25 Libra o 25 – 30 Leo +4.
  • Intervalos desfavorables 13 – 18 Libra, 26 Libra – 9 Escorpio, 22 – 27,4 Tauro -4.
  • Marte, Saturno, Urano, Plutón, Neptuno y Proserpina en las aplicaciones hasta 3 grados -3 inclusive, de 3 a 5 grados -2; en las separaciones hasta 3 grados -2, de 3 a 5 grados -1.
  • Mercurio, Venus y Quirón en aplicaciones hasta 3 grados inclusive +3, de 3 a 5 grados +2; en separaciones hasta 3 grados +2 de 3 a 5 grados +1.
  • Luna y Júpiter en aplicaciones hasta 5 grados inclusive +3, de 5 a 8 +2, en separaciones hasta 5 grados +2, de 5 a 8 en separaciones +1.
  • Sol en aplicación a 7 grados +3, a 11,5 grados +2, en separación a 5 grados +3, a 8 grados +2 (para lotes a 7 en un aspecto convergente y a 5 grados en un aspecto divergente – quemadura, es decir -3).


Si se produce un “caso combinado”, tras el oportuno análisis del ascendente, sumamos los valores obtenidos, y si se obtiene un número positivo, no se produce “cambio de posiciones”, en caso contrario sí. Por favor, preste atención al siguiente punto. A veces puede obtenerse “0”. “0” no es un número positivo ni negativo. No es un número negativo, eso está claro. Pero, por ejemplo, si ocurre que ASC está en un grado favorable (puntuación de +2), pero dentro de 3 a 5 grados de ASC está Saturno (Urano, Neptuno, Plutón, Proserpina) (puntuación de -2), entonces se produce una “inversión de posición”. Lo mismo ocurre cuando ASC está en un grado desfavorable (punto -2), pero hay un planeta benéfico en la zona de su influencia (punto +2), ¡pero sólo en ese caso no hay “reposicionamiento”!

Se señalan hechos interesantes desde el punto de vista astrológico. Por regla general, los retrasos de más de 2 minutos desde el comienzo de un partido se deben a actos sociales que tienen lugar justo antes del partido. Suele ocurrir cuando el ascendente cae en las termas de Júpiter o Saturno. Al caer en las termas de Júpiter tienen lugar principalmente actos de estatus: condecoración de veteranos, entrega de banderines a los juveniles, derecho de primer golpe a los ciudadanos famosos por alguna gesta heroica, canto del himno nacional, etc. Al entrar en las termas de Saturno, se guarda un minuto de silencio en memoria de las víctimas de diversas catástrofes, guerras o de quienes han muerto heroicamente en acto de servicio. El locutor pronuncia un discurso apropiado y se enciende un cronómetro…

Astrología deportiva, cómo estimar las probabilidades de que los equipos ganen un partido de fútbol

Otros indicadores astrológicos que afectan al resultado de un partido de fútbol

Como resultado del análisis del material estadístico también se identificaron, además de los anteriores (IC, MC, G1, G4, G10), los siguientes parámetros astrológicos que afectan al resultado de un partido de fútbol, no menos importante, pero que es relativamente “estática”, sin cambios durante unos minutos, al menos, parte de los factores:

  • Lo directo o retrógrado del IC y MC.
  • El estado esencial de los administradores de IC y MC (morada, exaltación, exilio, declive).
  • El grado en el que se encuentran los comisarios IC y MC.
  • Aspecto de los comisarios IC y MC.
  • Distribución de los administradores de IC y MC en las casas del radix.

Dictadura, retrogradación y estado esencial de IC y MC

Inicialmente, cuando se inició la investigación, se asumió que el resultado de la contienda estaba influido por ambos regentes independientemente de su dirección zodiacal, siendo lo más importante la presencia de uno u otro planeta en el signo zodiacal determinante de su fuerza o debilidad. Entonces sólo hay uno, el primero. Ambas suposiciones resultaron ser erróneas. Para la astrología mundana, esto puede ser cierto, pero en términos deportivos, esta suposición ha demostrado ser errónea.

En primer lugar, resulta que sólo está afectado un gobernador, el primero. Y lo más importante, exactamente como se muestra en la tabla. En principio todos los planetas-regentes, como se muestra en la tabla tienen un movimiento directo. Y sólo un primer regente de Géminis destaca. Proserpina rige Géminis retrógrado. En la práctica, esto es exactamente lo que resultó ser. Los equipos gobernados por Proserpina mientras aún estaba retrógrada ganaban a un ritmo incomparablemente superior. Así que, en principio, resulta que los planetas regentes retrógrados no siempre son “malos”. Al menos en un caso seguro. El Sol y la Luna ocupan un lugar especial en este plan. Si el IC o el MC están en Cáncer o Leo, es una ventaja para el control del signo.

Si, por ejemplo, el regente de IC Marte está en movimiento directo en Tauro, esto no significa que esté en el exilio. En este caso, su estado de esencia es simplemente cero, ¡no negativo!

Otro ejemplo relevante a este respecto. Regente Plutón. Plutón entró en retrogradación a finales de abril de este 2019. En términos de regir el signo de Escorpio, ¡esto es muy negativo! Pero, está en Capricornio, donde, según la carta, Plutón al estar retrógrado está en exaltación. En la práctica, los equipos que compiten “bajo el signo de Escorpio” pierden poco en esta época. Incluso se podría decir que prácticamente nada.

Otra característica del periodo de estudio fue la presencia de Júpiter y Saturno en sus respectivos signos natales, Sagitario y Capricornio. Con estos planetas en movimiento retrógrado, el número de victorias de los equipos que juegan bajo los signos de Sagitario y Capricornio disminuyó de hecho en un orden de magnitud. Es decir, de nuevo, ¡su estatus esencial en los signos de su morada durante la duración de su retrógrado pasó a ser cero!

Lo anterior también se aplica a los equipos que “luchan” en el campo de fútbol bajo Tauro y Piscis.

El grado en que IC y MC están en

Anteriormente se consideró la influencia de los grados en los que se encuentran ASC, IC y MC. En este caso, el grado de influencia del grado en el que se encuentra el regente sobre el resultado de la contienda es el mismo. Y también se tienen en cuenta las zonas estáticas del zodíaco.

Aspectos de CI y MC

Los aspectos de la regla no eran tan sencillos como resultó ser. Al principio sólo se tenían en cuenta los aspectos convergentes y aplicativos principales de todos los planetas, y después también se consideraron los aspectos divergentes. También se probaron los aspectos rápidos, etc. Pero todos resultaron ser un callejón sin salida. Pero todas resultaron ser un callejón sin salida. Al final resultó que sólo hay que tener en cuenta el Aspecto:

Aspecto, si lo hay, entre los principales de IC y MC. Hay que tener en cuenta que los aspectos de conjunción como Saturno (Capricornio) – Luna (Cáncer) son positivos para Saturno y negativos para la Luna. Lo mismo ocurre con la pareja Marte (Aries) – Venus (Libra), etc.
Aspectos al regente del signo en el que se encuentra el regente, es decir, su dispositor.
Aspectos al regente y co-regente de la casa 1 y a todos los planetas que están en la casa 1. Se considera co-regidor si el 2º signo que entra en la casa ocupa al menos el 30% de la longitud total de la casa. Y, si también hay un tercer signo entrante, entonces el número de grados del tercer signo en la 1ª casa debe ser mayor que en la 2ª casa.
También deben tenerse en cuenta todos los aspectos convergentes y divergentes divisibles por 30Ò, es decir, no sólo conjunciones, oposiciones, cuadraturas, trígonos, sextiles, sino también medios sextiles y quiconos. Resulta que esto último también resuelve algo.

En los aspectos aplicativos favorables, los equipos triunfan gracias a sus propias acciones, y en los aspectos separativos, gracias a los errores del adversario. En los aspectos aplicativos negativos, los errores se cometen por acciones propias, y en los aspectos separativos, el adversario crea las condiciones para acciones erróneas.

Los aspectos principales, especialmente las conjunciones, crean las condiciones para las situaciones de gol y suelen acabar en gol. Los semisextiles y los quiconos se asocian a ataques o defensas prolongados o sostenidos, que no suelen acabar en nada, pero que pueden animar o desgastar a los adversarios.

Distribución de IC y MC en las casas del radix

La casa en la que esté el canguro también influye mucho en el resultado del partido. Las casas de la esquina son las que tienen más probabilidades de éxito, las siguientes 2, 5, 11 son favorables para el éxito, 3, 9 son menos favorables. El peor escenario puede ocurrir si el mayordomo está en la casa 12, la casa 8 es menos temible y la casa 6 desfavorable. Además, la presencia de un mayordomo cerca de las cúspides de las casas angulares da una posibilidad de éxito adicional al equipo que representa.

Evaluación astrológica de la probabilidad de que un equipo gane

En principio, se han aclarado todos los factores que influyen. Ahora la cuestión sigue siendo cómo tomar todo esto en conjunto y sacar una conclusión concreta sobre la probabilidad de que un equipo en particular gane desde un punto de vista astrológico. Este método existe, y ya se ha mencionado anteriormente: la clasificación a priori. Es decir, a priori se asignó intuitivamente a cada uno de los indicadores astrológicos mencionados un determinado número de puntos, con ajustes posteriores sobre el material real hasta alcanzar el resultado necesario.

Puntuaciones de los indicadores astrológicos:

Regla en movimiento directo +4, excepto si la regla es Proserpina – 0 puntos.
Regente en retrógrado 0, excepto si regente Proserpina +4 puntos.
Gobernante en morada +4, en su signo de exaltación +3, en el signo del exilio -4, en el signo de la caída -3.
Regente en grado propicio +2, grado del Rey +4, grado desfavorable -2, grado destructivo -4.
Regente en zona zodiacal estática favorable +4, en desfavorable -4.
Puntuación de los aspectos de la regla: conjunción +3 ó -3 (dependiendo de los planetas), trígono +2, sextil +1, semisextil +0,5, oposición -3, cuadratura -2, quincuncio -0,5.
Regidor en casas: 1, 4, 7, 10 casas +3; 2, 5, 11 casas +2; 9, 3 casas +1; 6 casa -1; 8 casa -2; 12 casa -3.
La regla no tiene un aspecto único múltiplo de 30° -5 puntos.
El regente sólo tiene aspectos de 30° (semisextil, quincuncio) -2 puntos.
Ahora sólo queda sumar las puntuaciones de los equipos contrarios. El cociente de la suma de puntos mostrará la probabilidad de victoria de tal o cual equipo desde el punto de vista astrológico. Vamos a mostrarlo con un ejemplo.

El partido de la Liga indonesia 2 entre el Babel United y el Srivijaya el 17 de octubre de 2019 en la ciudad de Pangkalpinang en el estadio del Babel United, el Depati Amir. La reunión estaba prevista para las 15.30 (hora local). El partido comenzó a las 15:30:55 horas. Veamos el horóscopo de la reunión en este momento (Figura 6).

Calculamos W4: H4+Sol-D4=80°16’32″+203°40’21”-226°11’30″=57°45’24”, es decir 27°45’24” Tauro. Calculamos G10: H10+Sol-D10=260°16’32″+203°41’21”-260Ò42’5″=203°14’49 “es decir 23°14’49”. Libra. W4 está a 147°43′ del Sol, W10 está a 0°26′. En consecuencia, el equipo anfitrión, propietario del G4 Babel United, ocupa el MC. Dado que en el momento del sorteo, al menos a más o menos 10 min del momento actual, el regente del CI Proserpina está en aspecto trigonal a ASC y Neptuno retrógrado está en 2Ò de ASC, por lo que no hay inversión de posiciones. En consecuencia, el equipo que acude al partido Shrivijaya se lleva el IC.

Contamos los puntos en CI:

IC regla Proserpina en movimiento directo +0;
Proserpina está en Escorpio, sin virtudes esenciales +0;
Proserpina a 16°11′ Escorpio en grado desfavorable -2;
Aspectos: trígono al regente del ASC Neptuno +2, sextil a su dispositor Plutón +1, total en aspectos +3
Casa 8 -2;
G4 en grado desfavorable -2, Luna a 5°24′ del lote en el aplique +2, total en G4 -2+2=0;
IC a 20°16′ Géminis en el grado desfavorable -2
Suma total de puntos IC para los ítems: 0+0-2+3-2+0-2=-3.

A veces ocurre que la suma de los puntos es negativa. En este caso debe tomarse la suma módulo del número. A veces ocurre que una suma negativa de puntos IC (IC) supera en módulo a una suma positiva de puntos IC y gana el equipo con la puntuación negativa. Al fin y al cabo, el poder negativo también es poder, ¡pero con el signo contrario!

Calculemos las puntuaciones del CI:

El regente del MC es Júpiter en movimiento directo +4;
Júpiter en Sagitario en morada +4;
Júpiter a 20°42′ Sagitario en grado auspicioso +2;
Aspectos: cuadratura al regente del ASC Neptuno -2, en 0°26′ del MC en la aplicación +3, total por aspectos -2+3=+1;
Casa 10 +3;
G10 a 23°15′ Libra en el grado desfavorable -2, en el intervalo estático favorable del zodíaco +4, a 0°25′ del Sol en la aplicación -3, total por sorteo: -2+4-3=-1;
MC a 20°16′ Sagitario en grado auspicioso +2, Júpiter a 0°26′ en la aplicación de +3, total en este punto +2+3=+5.
Suma total de puntos en el CI: 4+4+2+1+3-1+5=+18

Sumando las puntuaciones en IC y MC 3+18=21, por lo tanto, la probabilidad según los índices astrológicos, con la que ganará Babel United es 18/21=0,86, respectivamente, la probabilidad con la que ganará Shrivijaya es 1-0,86=0,14 o lo que es lo mismo 3/21=0,14.

A partir de esta cifra, podemos ver que el equipo Srivijaya casi no tiene posibilidades de ganar desde un punto de vista astrológico. Y de hecho, el partido terminó 2-1 a favor del Babel United, aunque según las valoraciones y predicciones de los expertos deportivos, sus fuerzas estaban casi igualadas y todos pronosticaban un empate.

Pero la astrología es la astrología, pero también está la habilidad de los jugadores, su química y otros parámetros físicos que caracterizan la fuerza de un equipo y sus probabilidades de ganar. Normalmente, las estadísticas deportivas se utilizan para estimar la probabilidad de que un equipo gane.

Tener en cuenta las estadísticas deportivas a la hora de predecir el resultado de un partido de fútbol

Existen varios métodos para predecir el resultado de un partido de fútbol basados en estadísticas futbolísticas. Existe incluso un programa especial para este fin, que determina la probabilidad de que un equipo gane. El programa se llama FootBet (apuestas de fútbol). El programa determina el ganador más probable de un partido de fútbol en forma de porcentaje, basándose en el rendimiento, el nivel, la clasificación, la diferencia de días desde el último partido y el número de bajas importantes de los equipos comparados. Se dice que si todos los datos introducidos son correctos, objetivos y están actualizados, la probabilidad de una predicción correcta es del 70%. El autor de este programa no lo ha utilizado, por lo que no hay una opinión definitiva sobre su idoneidad para el pronóstico.

También existen otros métodos para determinar un probable ganador basándose en las estadísticas de juego por equipos disponibles. Como llevan mucho tiempo observando los analistas futbolísticos, los equipos juegan mejor en casa que fuera. Esa es la base de la predicción. Por ejemplo, está previsto que se enfrenten los equipos A y B. El equipo A juega en casa y el equipo B juega fuera. Se calcula que para un determinado número de partidos (cada experto tiene en cuenta un número diferente de partidos jugados en la temporada y no sólo) el equipo A marcó NG goles en el estadio local, encajó NM goles. Del mismo modo, se calcula el número de goles marcados (NG) y encajados (NM) para el equipo B que vino de visita, pero sólo se tienen en cuenta las “estadísticas fuera de casa”. Entonces la probabilidad (P) de que gane el equipo A es: RA=(NGA+NMB)/(NGA+NMA+NGB+NMB), y la probabilidad de que gane el equipo B, respectivamente: RV=1-RA. En mi opinión, el principal inconveniente de este método es la contabilización de los goles encajados. Si lo piensas con lógica, los objetivos no se consiguen por sí solos, sino que en principio hay que conseguirlos.

Dado que el seguimiento de las estadísticas es un componente fundamental a la hora de hacer predicciones, yo también he investigado y he llegado a las siguientes conclusiones:

Sólo se tendrán en cuenta los goles que marques. No incluye ni los goles ganados ni los encajados.
Es necesario y suficiente tener en cuenta las estadísticas goleadoras de al menos los últimos cinco partidos jugados por el equipo. Los últimos cinco partidos reflejan las tendencias que se están produciendo en el equipo: cambios de táctica, de jugadores, etc. No sólo hay que tener en cuenta los partidos jugados en una liga, sino también en las demás. Por ejemplo, algunos equipos rusos siguen disputando la Copa de Campeones de Europa o la Liga de Campeones de la UEFA. También se tienen en cuenta los partidos amistosos, si los hay. Cualquier victoria o derrota seguirá afectando a la moral del equipo y, en consecuencia, a la siguiente victoria o derrota. Si no se dispone de tales estadísticas, es mejor abstenerse por completo de hacer predicciones.
Debes tener en cuenta no sólo los últimos cinco partidos jugados fuera y en casa, sino también los últimos cinco jugados en casa si el equipo juega fuera, y fuera si el equipo juega fuera. A continuación, se calcula la media de estos datos.

Por ejemplo, en el ejemplo anterior del encuentro entre los equipos de la Liga 2 indonesia Babel United y Srivijaya, las estadísticas de goles antes del partido fueron:

“Babel United” ha marcado 3 goles en sus últimos 5 partidos, “Srivijaya” 6 goles;
“El Babel United ha marcado 8 goles en sus últimos 5 partidos en casa, el Srivijaya 5 goles en partidos fuera.
La media de goles del Babel United es 3+8=11/2=5,5 y la del Srivijaya: 6+5=11/2=5,5. Estadísticamente, la probabilidad de ganar de Babel United es de 5,5/(5,5+5,5)=0,5, ¡la de Srivijaya es de 0,5! ¡Las probabilidades en términos de estadísticas deportivas son iguales! Pero la victoria seguía siendo para el Babel United.

Debo señalar que también existen peculiaridades en lo que respecta a las estadísticas deportivas. Si ambos equipos juegan fuera de casa en un estadio neutral, sólo cuentan las estadísticas de ambos equipos fuera de casa. Si ambos equipos son de la misma ciudad, no importa en qué estadio jueguen: cuentan las estadísticas de ambos equipos en casa.

Como dije al principio, cualquier predicción de un partido en deportes es 50% estadística y 50% astrología, así que hagamos una media de esos valores de probabilidad astrológica y estadística. Así que en el caso que estamos considerando:

  • “Babel United”: probabilidad astrológica 0,86, estadística 0,5, media 0,68;
  • “Shrivijaya”: probabilidad astrológica 0,14, estadística 0,5, media 0,32.


Los siguientes resultados de partidos de fútbol (para el equipo) se observan como resultado de estudios que utilizan un criterio de promediación similar:

  • 0,49 – 0,51 – sorteo.
  • 0.52 – 0.53 – por regla general un empate, posiblemente una victoria.
  • 0.53 – 0.56 – zona de incertidumbre, ganar o empatar, como se suele decir “50/50”.
  • 0,56 – 0,59 – normalmente una victoria, pero posiblemente un empate.
  • 0,59 – 0,63 – victoria, a veces empate.
  • 0,63 y más: una victoria.

Por regla general, no hay una respuesta clara, ¡siempre hay dos opciones!

He aquí una observación personal y, en relación con ella, un consejo para quienes deseen hacer pronósticos y apuestas sobre partidos de fútbol. A la hora de tomar una decisión (cálculo) sobre el resultado de cualquier partido, siempre es necesario tener en cuenta los tránsitos de los elementos de la quinta casa. Si los tránsitos son desfavorables, es posible que se produzcan simples errores elementales en los cálculos o simplemente en la toma de decisiones intuitivas. El resultado puede ser una pérdida. Y, si tienes tu propia teoría al respecto, ¡los tránsitos a la novena casa también deben tenerse en cuenta!

Un ejemplo de partido organizado

Finlandia Liga 2 (Jukkönen), el encuentro entre el KTP Kotka y el Jaro el 9 de septiembre de 2019 en el estadio local del KTP Arto Tolsa Areena en Kotka, Finlandia. La reunión, prevista para las 18.30 hora local, comenzó en realidad a las 18.31.10. El horóscopo de la reunión se muestra en la figura 7.

Distribución de los equipos por IC-MC. En el horóscopo, W4 se indica con el número 4 al cuadrado y W10 con el número 10 al cuadrado. Llama inmediatamente la atención la ubicación de los lotes: ¡la 2ª y la 8ª casa! W4 está a 156°3′ y W10 a 6°1′ del Sol, de ahí que CTP ocupe el lugar de MC y Jaro el de IC. ASC en el momento del sorteo estaba en favorable 21 grados Capricornio, la Luna a 6 ° 3′ de ASC en la 1ª casa en la aplicación, gobernante IC Proserpine en sextil a Plutón, situado a 0 ° 14′ de ASC en la separación de la casa 12, por lo que el cambio en las posiciones del equipo en el sorteo no se ha producido y CTU todavía tiene el MC.

Contamos los puntos en el CI:

  • Proserpina en movimiento directo +0;
  • Proserpina está en Escorpio, sin virtudes esenciales +0;
  • Proserpina a 15°49′ en grado auspicioso +2;
  • Aspectos: semi sextil al regente MC +0.5, sextil al dispositor Plutón +1, sextil al regente ASC Saturno +1, total en aspectos +2.5;
  • Casa 9 +1
  • G4 a 10°36′ Aries en grado auspicioso +2, 2ª casa +2, total para G4: 2+2=+4
  • IC a 9°45′ Géminis en grado auspicioso +2


Suma total de puntos IC por puntos: 0+0+2+2,5+1+4+2=+11,5

Cálculo de los puntos MC:

  • Júpiter en movimiento directo como regente del MC +4;
  • Júpiter en Sagitario en morada +4;
  • Júpiter en 15°47′ Sagitario en grado desfavorable -2;
  • Aspectos: semisextil al IC gobernador Proserpina +0.5
  • Casa 10 +3;
  • G10 a 10°39′ Virgo en un grado favorable +2, 8ª casa -2; Marte a 3°38′ en aplicaciones -2; Sol 6°1′ en aplicaciones, ardiendo -3, total en G10 +2-2-2-3=-5;
  • MC a 9°45′ Sagitario en grado auspicioso +2, Júpiter a 6°1′ en aplicaciones +2, total puntos: +2+2=+4


Suma total de puntos en el MC: 4+4-2+0,5+3-5+4=+8,5

Suma las puntuaciones de CI y MC: 11,5+8,5=20. Por lo tanto, probabilidad de victoria para “KTP” (MC)=8,5/20=0,42, para Yaro (IC)=11,5/20=0,58. Es decir, según los indicadores astrológicos, el equipo Yaro debería ganar o, al menos, debería producirse un empate.

Considera las estadísticas de los equipos. En los últimos 5 partidos, el equipo KTP ha marcado 8 goles en casa y fuera, y 10 goles en casa, lo que hace una media de 9. En los últimos 5 partidos el equipo “Yaro” ha marcado 10 goles en casa y fuera, también 10 goles fuera, en promedio 10. Eso significa que Jaro es más fuerte que la CTU. Estadísticamente, la probabilidad de que gane la UAT es de 0,47, mientras que la de Jaro es de 0,53. Así que hay probabilidades de victoria para Yaro. La probabilidad media de que gane Yaro es de 0,56, y la de la UAT es de 0,44. Eso significa que Jaro tenía todas las de ganar, ¡al menos debería ser un empate! De hecho, el partido terminó con victoria del KTP por 3-1. El equipo cuya suerte está en la 8ª casa “paga” y gana, y el equipo cuya suerte está en la 2ª casa gana y pierde.




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